Des boîtiers pas comme les autres
Un design original, une qualité des composants unique, un ressenti inégalé en jeu : c’est mon objectif, et c’est la raison d’être de Button Box Kingdom.
La passion des jeux de conduite et de pilotage, le plaisir de jouer avec du beau matériel… il n’en fallait pas plus.

Les button box ou les sim panel du marché sont tous les mêmes : boutons en plastique, pas de ressenti au toucher, pas un grand bonheur visuel. Il existe de rares exceptions, DSD Software en est une. Mais je voulais utiliser mes connaissances et mes compétences pour quelque chose de plus unique, de plus original.
J’étais très surpris de voir qu’il n’existait pas sur le marché des button box avec du vrai bois, avec de vrais boutons de véhicule, de vraies clés, et non pas des jouets ou du plastique bas de gamme.
J’ai essayé des dizaines de plastiques, de bois, de boutons. Plusieurs mois de travail avant de trouver une recette qui marche. C’est aujourd’hui le début d’une aventure. Pour le moment, j’ai fait des boîtiers particulièrement adaptés à Euro Truck Simulator et American Truck Simulator. L’avenir explorera d’autres jeux…
Des coffrets ultra résistants
Les coffrets sont imprimés à l’unité en 3D, en PETG pour le moment : une solidité à toute épreuve, une grosse épaisseur, il y a du poids. Si vous possédez un cockpit sur vérins, ça ne bougera pas, c’est conçu pour.
Tout est fabriqué en un seul bloc pour éviter les vibrations.
Chaque modèle sera toujours fabriqué en petite série, chaque coffret aura ses défauts qui le rendront unique, chaque exemplaire d’un modèle ne ressemblera à aucun autre.

Du vrai bois
Je n’utilise pas de revêtement vinyle avec une teinte bois, je fais de la découpe laser sur du vrai bois haut de gamme. Le noyer est celui qui a le plus de succès aujourd’hui, mais je travaille avec plusieurs autres essences, telles que le bouleau pour une teinte plus claire.
Les plus grands coffrets ont un renforcement en acier inoxydable à l’arrière du panneau afin d’éviter toute déformation. Chaque façade est vernie en double couche, sans lissage. L’objectif est de conserver la texture unique du bois, d’avoir un objet qui a du caractère.

Fixations et soudures solides
Les connecteurs internes sont des JST 2.54 mm : autrement dit, c’est du solide. Aucun décrochage possible, aucune soudure ne peut lâcher, aucune prise ne peut se débrancher.
Que ce soit une clé, un switch, un bouton poussoir, peu importe, le système est le même : solidité et fiabilité avant tout. Chaque composant est testé avant d’être monté, et chaque boîtier est testé après assemblage.

Design, mais aussi ergonomie
Chaque boîtier existe en deux versions :
- plat, qui permet d’être fixé à un cockpit et de le visualiser en façade, comme dans un vrai véhicule ;
- incliné, pour les joueurs qui jouent sur leur bureau.
Pour cela, j’ai créé des boîtiers inclinés. Une inclinaison de 20 degrés permet au joueur de poser simplement le boîtier sur le bureau et d’en profiter au maximum.
L’aménagement des boutons et des composants interactifs est pensé pour les jeux auxquels ils sont destinés, basé sur mes propres expériences.
Ici, je recherche surtout le style vintage des camions. D’autres inspirations viendront.

Un packaging et une programmation uniques
Une boîte en bois
Chaque coffret est expédié dans une boîte en bois gravée. Un produit premium doit avoir un packaging premium. La boîte peut être réutilisée comme bon vous semblera par la suite.
Câble USB-C blindé
Chaque coffret est livré avec un câble USB-C haut de gamme pour une connexion solide et rapide.
Mode d’emploi en français et en anglais
Chaque coffret contient un mode d’emploi et une description des différents composants qu’il peut intégrer.
Une programmation sur mesure
Je suis ingénieur informatique de métier, concepteur et développeur. Je suis passionné de jeux de simulation.
J’ai fait en sorte que le mouvement des boutons au niveau physique soit au plus proche de la réalité, mais également utilisable dans les jeux.
Il serait pénible de devoir remettre les boutons à leur état originel avant chaque partie, c’est pourquoi la programmation a été adaptée en fonction des jeux.
Séries limitées
Chaque modèle provient d’une série limitée ; j’ai déjà décidé combien je fabriquerai de coffrets par modèle.
Je ferai d’autres modèles : l’imagination et l’inspiration ne sont jamais en panne.
Une fois qu’un modèle sera épuisé, les plans seront détruits.
Je ne le referai jamais.

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